Den-Ver.com Inet

новости



Методики тестирования видеокарт



Популярные метки:



Общая методика

Во время тестирования видеокарт в операционной системе отключены все лишние процессы. Никакие антивирусы и оптимизаторы не запускаются. Для теста каждой видеокарты вся операционная система вместе с набором программного обеспечения переустанавливается заново. Драйверы для видеокарт используются последние на день получения образца. В драйверах отключается вертикальная синхронизация, всё остальное остаётся по умолчанию. Для первого прогона без использования антиалиасинга и анизотропии эти режимы отключаются на уровне драйверов, также эти параметры отключаются у программного обеспечения, если оно включает режим антиалиасинга по умолчанию. Второй прогон проходит на четырёхкратном антиалиасинге и восьмикратной анизотропии. Связано это с тем, что конкретно эти режимы используют примерно одинаковый алгоритм расчётов у разных производителей видеокарт, в случае же с восьмикратным антиалиасингом и 16-кратной анизотропией алгоритмы сильно различаются, поэтому сравнивать их некорректно.

Тесты видеокарт высшего и среднего уровня

Futuremark 3DMark"05, 3DMark"06

3DMark
Увеличить
3DMark"05 GT2: Firefly Forest
3DMark
Увеличить
3DMark"06 GT1: Return to Proxycon

Что показывает. Эти тестовые пакеты заслужили признание обозревателей во всём мире удобством и адекватными профилями нагрузки на графические акселераторы. По сути, 3DMark"05 и 3DMark"06 отличаются друг от друга не сильно, последняя версия представляет собой обновлённую и "утяжелённую" версию предыдущей. Вот сравнительная таблица технологий, применённых в обеих версиях.

Версия

3DMark"05

3DMark"06

Версия ShaderModel

2.0

2.0 и 3.0

Поддержка HDR

-

+

Динамические тени

Алгоритм LiSPSM

Uniform Shadow Maps (5 карт теней)

Мягкие тени

По 4 семплам

По 16 и 4 семплам

Графические тесты

3 (SM 2.0)

4 (2xSM 2.0 + 2xHDR/SM 3.0)

Тесты CPU

2 (программные вершинные шейдеры)

2 (AI и физика)

Тесты SM 3.0

-

+

Общее число тестов

16

19

Детализация

Высокая

Очень высокая

Размеры текстур

Большие

Очень большие

Шейдеры материалов

Простые

Сложные

Сложность (длина) шейдеров

До 96 инструкций

До 512 инструкций

Количество источников света

Большое

Очень большое

Количество подтестов

1 (CPU Score)

3 (SM3.0, HDR/SM3.0, CPU Score)

Требуется памяти

~128 Мбайт

~ 256 Мбайт

Поддержка многоядерных CPU

-

+

В итоге введённые в 3DMark"06 изменения привели к значительно более высокому качеству графики в игровых тестах и значительно большей нагрузке на видеокарты. Большее количество и сложность шейдеров поверхностей, материалов, освещения, более качественное мультитекстурирование и продвинутая постобработка дают возможность невооружённым глазом оценить различия даже в одинаковых тестах. Отметим, что часть тестов не проходит на формально подходящих видеокартах (речь о NVIDIA GeForce 7 и тестах HDR, это поколение не умеет одновременно выполнять полноэкранное сглаживание и запись буфера кадра в формате FP16, необходимом для HDR). Тем не менее для примерной оценки производительности и сравнения видеокарт эти тестовые пакеты - один из лучших вариантов выбора.

Как тестируем

Тест запускается в автоматическом режиме в трёх разрешениях из командной строки. Прогоняются все тесты, кроме тестов на проверку функциональности (feature test). Тест на производительность процессора запускается каждый раз, так как в 3DMark"06 данный параметр используется для вычисления конечного индекса. Кроме того, процессорный тест 3DMark"06 используется нами при тестировании материнских плат.

Call of Duty 2

Скриншот
Увеличить
Скриншот "Call of Duty2"

Что показывает. Несмотря на предка в виде Quake 3 Engine, движок этой игры претерпел очень сильные изменения и представляет довольно серьёзную нагрузку. В частности, Quake 3 Engine, изначально написанный под OpenGL 1.2, переведён на DirectX 9 и может теперь похвастаться неплохими эффектами постобработки, а главное - шикарным дымом. При обработке поверхностей используются карты нормалей и бамп-маппинг, что добавляет изображению реализма. В игре активно используются эффекты blur и motion blur, heat haze и другие, а также система частиц (particle system) для отображения взрывов, огня и так далее. Особой сложностью шейдерных инструкций игра не отличается (используется Shader Model 1.1/2.0). Тем не менее за счёт обширного мультитекстурирования и большого количества текстур высокого разрешения и высокой детализации объектов (до 250-500 тысяч полигонов в наиболее сложных сценах) потребление видеопамяти доходит до 350 Мбайт даже в привычных разрешениях 1280х1024 и 1600х1200.

Как тестируем

Тест проходит с помощью записанного нами демонстрационного файла в многопользовательской версии игры. Тест проходит на большой карте без присутствия кого бы то ни было на уровне. Игрок бегает по уровню в течение примерно двух минут. Все параметры графики в игре включены на максимум. Сжатие текстур отключено.

Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Скриншот
Увеличить
Скриншот "Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay"

Что показывает. Эта игра изначально разрабатывалась для консолей нового поколения, и уже потом движок был портирован на PC с использованием API OpenGL 2.0. По профилю нагрузки он довольно схож с "Quake 4" и "F.E.A.R.", за исключением меньшего количества полигонов (всё же консоли не очень сильны в этом отношении). Тем не менее игра очень зрелищная за счёт высококачественных теней, реализованных с помощью shadow volumes, использования шейдеров, затрагивающих карты нормалей, освещения, нескольких текстур поверхности и так далее. В обработке изображения активно используются бамп-маппинг и постобработка, в итоге даже без использования HDR достигается отличное качество отображения освещённых объектов в темноте (в которой проходит значительная часть игры).

Как тестируем

Для тестов используются демофайл ducche.dem и программа Bench"emAll. Все параметры графики в игре включены на максимум. Сжатие текстур отключено.

Комментариев: [0] / Оставить комментарий

Keywords:

Компьютерные новости
Доска бесплатных объявлений
Купля-продажа авто
Недвижимость в Самарском регионе
Центр купли-продажи недвижимости
CNAMI.ru - частные объявления